21723
2419
Тож я розробляю соціальну гру, де у вас є певний час, щоб виконати завдання. Оскільки це соціально, ви можете поспілкуватися з іншим гравцем.
Щоразу, коли ви отримуєте повідомлення чату, ви також отримуватимете сповіщення, і після натискання на нього ви будете перенаправлені на екран чату з ним. Зараз це працює добре.
Чого я не хочу, так це те, що користувач отримає повідомлення в чаті, поки він фактично грає на PlayActivity.
Було б також добре, якби вже показане сповіщення можна було проігнорувати або призупинити на пізніший час, поки він перебуває на PlayActivity.
Це здійснимо?
Іншим підходом може бути скасування всіх уже показаних сповіщень і переведення BroadcastReceiver в режим сну та пожвавлення всіх сповіщень та BroadcastReceiver після завершення PlayActivity?
Неможливо також?
Чи може програма, принаймні, запитати перед тим, як залишити діяльність? таким чином я міг би попередити його, і якщо він все-таки піде, гру можна оцінити проти нього.
Те, що я роблю зараз, - це лише обхідний шлях, я роблю повноекранний режим PlayActivity і перевіряю, чи змінився фокус, наприклад якщо він перетягує рядок стану / область сповіщень. Але це лише хак, щось, що я б дуже хотів з цим покінчити.
Як бачите, я не дуже впевнений, яким тут може бути правильний підхід. Що робити у моєму випадку професійному розробнику програмного забезпечення для Android?
Спасибі заздалегідь!
Зараз я обробляю повідомлення, розширюючи BroadcastReceiver. Код додається в кінці, якщо вам потрібні інші частини мого коду, повідомте мене!
публічний клас PushBroadcastReceiver розширює BroadcastReceiver
{
@Override
public void onReceive (контекст контексту, намір)
{
спробуй
{
JSONObject json =
новий JSONObject (
intent.getExtras ()
.getString ("КЛЮЧ"));
сповістити (контекст, намір, json);
}
зловити (JSONException e)
{
L.debug (App.TAG, "JSONException:" + e.getMessage ());
}
}
private void notify (Context ctx, Intent i, JSONObject dataObject) викидає JSONException
{
NotificationManager nm = (NotificationManager)
ctx.getSystemService (Context.NOTIFICATION_SERVICE);
логічне createNotification = false;
PendingIntent pi = null;
int gameId = 0;
// чат
якщо (dataObject.getString ("KEY_CHAT"). дорівнює ("VALUE_CHAT")) {
Намір наміру = новий намір (ctx, ChatActivity.class);
intent.putExtra ("ім'я користувача противника", dataObject.getString (PARSE_JSON_OPPONENT_USERNAME_KEY));
intent.putExtra ("gameId", dataObject.getString (PARSE_JSON_GAME_ID_KEY));
pi = PendingIntent.getActivity (ctx, 0, intent, PendingIntent.FLAG_UPDATE_CURRENT);
gameId = Integer.parseInt (dataObject.getString (PARSE_JSON_GAME_ID_KEY));
createNotification = true;
// гра
} інакше якщо (dataObject.getString ("KEY_GAME"). дорівнює ("VALUE_GAME")) {
Намір наміру = новий намір (ctx, SS6RunningGameActivity.class);
intent.putExtra ("gameId", dataObject.getString (PARSE_JSON_GAME_ID_KEY));
gameId = Integer.parseInt (dataObject.getString (PARSE_JSON_GAME_ID_KEY));
pi = PendingIntent.getActivity (ctx, 0, intent, PendingIntent.FLAG_UPDATE_CURRENT);
createNotification = true;
}
if (createNotification) {
Звук урі = Uri.parse ("android.resource: //"
+ ctx.getPackageName () + "/" + R.raw.push_notif);
піктограма int = R.drawable.icon_notification_android;
Рядок tickerText =
dataObject.getString ("ТЕКСТ");
Повідомлення mNotification = новий NotificationCompat.Builder (ctx)
.setContentTitle (ctx.getResources (). getString (R.string.app_name))
.setContentText (tickerText)
.setSmallIcon (значок)
.setContentIntent (pi)
.setSound (звук)
.setDefaults (Notification.DEFAULT_VIBRATE)
.setAutoCancel (true)
.setStyle (новий NotificationCompat.BigTextStyle ()
.bigText (tickerText))
.build ();
nm.notify (gameId, mNotification);
}
} 
До цього може бути багато підходів.
Одним з найпростіших буде наступне:
Використовуйте SharedPreferences. Додайте логічне значення, щоб вказати, що PlayActivity наразі запущена.
У onCreate (Bundle) PlayActivity виконайте такі дії:
// Ініціалізація
SharedPreferences preferences = getSharedPreferences ("MY_PREF_FILE_NAME", 0);
Редактор edit = preferences.edit ();
// Тут "PLAY_ACTIVITY_IS_RUNNING" - це "ключ", а "true" - значення
// Ми говоримо, що `PlayActivity` працює
edit.putBoolean ("PLAY_ACTIVITY_IS_RUNNING", істина);
edit.commit ();
Тепер, у onPause () PlayActivity, встановіть для цього логічного значення значення false - вказуючи на те, що ми збираємося залишити PlayActivity:
// Ініціалізація
SharedPreferences preferences = getSharedPreferences ("MY_PREF_FILE_NAME", 0);
Редактор edit = preferences.edit ();
// Тут "PLAY_ACTIVITY_IS_RUNNING" - це "ключ", а "false" - значення
// Ми говоримо, що `PlayActivity` більше не працює
edit.putBoolean ("PLAY_ACTIVITY_IS_RUNNING", false);
edit.commit ();
Відпочинок досить простий.
У PushBroadcastReceiver відкрийте SharedPreferences і перевірте значення, призначене ключу PLAY_ACTIVITY_IS_RUNNING. Якщо це значення хибне, продовжуйте публікувати сповіщення. В іншому випадку, збирайте їх на потім.
публічний клас PushBroadcastReceiver розширює BroadcastReceiver {
@Override
public void onReceive (контекст контексту, намір за наміром) {
Налаштування SharedPreferences = context.getSharedPreferences (
"MY_PREF_FILE_NAME", 0);
// Отримати значення, збережене для ключа "PLAY_ACTIVITY_IS_RUNNING"
// Другий аргумент `false` - значення за замовчуванням
// якщо ключ не існує - це логічно обгрунтовано
boolean playActivityIsRunning = preferences.getBoolean (
"PLAY_ACTIVITY_IS_RUNNING", помилково)
// PlayActivity працює
if (playActivityIsRunning) {
// зберігати десь об’єкти JSON і мати справу з ними пізніше
} ще {
спробуй {
JSONObject json = новий JSONObject (intent.getExtras (). GetString ("КЛЮЧ"));
сповістити (контекст, намір, json);
} catch (JSONException e) {
L.debug (App.TAG, "JSONException:" + e.getMessage ());
}
}
}
private void notify (Context ctx, Intent i, JSONObject dataObject) кидає JSONException {
....
....
}
}
Вам потрібно буде знайти спосіб опублікування сповіщень, що очікують на розгляд. Одним із рішень для цього є надсилання окремої трансляції на інший BroadcastReceiver в onPause () PlayActivity. Але це може бути проблематично, оскільки onPause () викликається навіть тоді, коли користувач змінює орієнтацію. Можливо, цей BroadcastReceiver може почати працювати після затримки в 1 секунду? Цього часу було б достатньо для відтворення активності - і значення PLAY_ACTIVITY_IS_RUNNING скидання (оскільки onCreate (Bundle) PlayActivity буде викликано знову).
Отже, потік буде таким:
називається onPause
встановіть значення false у SharedPreferences
надішліть трансляцію, щоб мати справу із сповіщеннями, що очікують на розгляд
розмістіть код BroadcastReceiver всередині Runnable. Опублікуйте цей Runnable із затримкою в 1 секунду за допомогою обробника.
всередині BroadcastReciever => перевірити значення PLAY_ACTIVITY_IS_RUNNING у SharedPreferences <= це буде зроблено через 1 секунду. Якщо користувач лише змінив орієнтацію екрана, значення PLAY_ACTIVITY_IS_RUNNING було б істинним. В іншому випадку, якщо користувач відходить від PlayActivity, значення буде хибним.
7
|
Ваша відповідь
StackExchange.ifUsing ("редактор", function () {
StackExchange.using ("externalEditor", function () {
StackExchange.using ("фрагменти", function () {
StackExchange.snippets.init ();
});
});
}, "фрагменти коду");
StackExchange.ready (function () {
var channelOptions = {
теги: "" .split (""),
id: "1"
};
initTagRenderer ("". split (""), "" .split (""), channelOptions);
StackExchange.using ("externalEditor", function () {
// Потрібно запускати редактор після фрагментів, якщо фрагменти увімкнено
якщо (StackExchange.settings.snippets.snippetsEnabled) {
StackExchange.using ("фрагменти", function () {
createEditor ();
});
}
ще {
createEditor ();
}
});
функція createEditor () {
StackExchange.prepareEditor ({
useStacksEditor: false,
heartbeatType: 'відповідь',
autoActivateHeartbeat: false,
convertImagesToLinks: true,
noModals: правда,
showLowRepImageUploadWarning: true,
репутаціяToPostImages: 10,
bindNavPrevention: true,
постфікс: "",
imageUploader: {
brandingHtml: "Працює на \ u003ca href = \" https: //imgur.com/ \ "\ u003e \ u003csvg class = \" svg-icon \ "width = \" 50 \ "height = \" 18 \ "viewBox = \ "0 0 50 18 \" fill = \ "none \" xmlns = \ "http: //www.w3.org/2000/svg \" \ u003e \ u003cpath d = \ "M46.1709 9.17788C46.1709 8.26454 46,2665 7,94324 47,1084 7.58816C47.4091 7,46349 47,7169 7,36433 48,0099 7.26993C48.9099 6,97997 49,672 6,73443 49,672 5.93063C49.672 5,22043 48,9832 4,61182 48,1414 4.61182C47.4335 4,61182 46,7256 4,91628 46,0943 5.50789C45.7307 4,9328 45,2525 4,66231 44,6595 4.66231C43.6264 4,66231 43,1481 5,28821 43.1481 6.59048V11.9512C43.1481 13.2535 43.6264 13.8962 44.6595 13.8962C45.6924 13.8962 46.1709 13.2535 46.1709 11.9512V9.17788Z \ "/ \ u003e \ u003cpath d = \" M32.492 10.1419C4.49237,0451 14,0484C39,9723 14,0484 41,5985 12,6954 41,5985 10,1419V6,59049C41,5985 5,28821 41,1394 4,66232 40,1061 4,66232C39,0732 4,66232 38,5948 5,28821 38,5948 6,59049V9,60062C38,5948 10,8521,55459,55955,55459,55459,55955,55455,55455,55459,55955,55955,55955 4954 5.28821 35.0173 4.66232 34.0034 4.66232C32.9703 4.66232 32.492 5.28821 32.492 6.59049V10.1419Z \ "/ \ u003e \ u003cpath fill-rule = \" evenodd \ "clip-rule = \" evenodd \ "d = \" M25.6622 17.6335 C27.8049 17.6335 29.3739 16.9402 30.2537 15.6379C30.8468 14.7755 30.9615 13.5579 30.9615 11.9512V6.59049C30.9615 5.28821 30.4833 4.66231 29.4502 4.66231C28.9913 4.66231 28.4555 4.949783.19769 7.59 337.39 4.9497 3.9277 4.9497 3.9497 2.849 3.949 C21.0134 11.9852 23.003 13.913 25.3754 13.913C26.5612 13.913 27.4607 13.4902 28.1109 12.6616C28.1109 12.7229 28.1161 12.7799 28.121 12.8346C28.1256 12.8854 28.1301 12.9342 28.1301 12.983C28.1321 2521 349 15.2321 24,1352 14,9821 23,5661 14.7787C23.176 14,6393 22,8472 14,5218 22,5437 14.5218C21.7977 14,5218 21,2429 15,0123 21,2429 15.6887C21.2429 16,7375 22,9072 17,6335 25,6622 17.6335ZM24.1317 9.27932C24.1317 7,94324 24,9928 7,09766 26,1024 7.09766C27.2119 7,09766 28,0918 7,94324 28,0918 9,27932 C28.0918 10.6321 27.2311 11.5116 26.1024 11.5116C24.9737 11.5116 24.1317 10.6491 24.1317 9.27932Z \ "/ \ u003e \ u003cpath d = \" M16.8045 11.9512C16.8045 13.2535 17.2637 13.8962 18.2965.380 13809 12928C19.8079 5,82936 18,4879 4,62866 16,4027 4.62866C15.1594 4,62866 14,279 4,98375 13,3609 5.88013C12.653 5,05154 11,6581 4,62866 10,3573 4.62866C9.34336 4,62866 8,57809 4,89931 7,9466 5.5079C7.58314 4,9328 7,10506 4,66232 6,51203 4.66232C5.47873 4,66232 5,00066 5,28821 5,00066 6.59049V11. 9512C5.00066 13.2535 5.47873 13.8962 6.51203 13.8962C7.54479 13.8962 8.0232 13.2535 8.0232 11.9512V8.90741C8.0232 7.58817 8.44431 6.91179 9.53458 6.91179C10.5104 6.91179 10. 893 7,58817 10,893 8,94108V11,9512C10,893 13,2535 11,3711 13,8962 12,4044 13,8962C13,4375 13,8962 13,9157 13,2535 13,9157 11,9512V8,90741C13,9157 7,58817 14,3365 6,91179 15,4269 6,91179C11380 1645 d = \ "M3.31675 6,59049C3,31675 5,28821 2,83866 4,66232 1,82471 4,66232C0,791758 4,6232 0,313354 5,28821 0,313354 6,59049V11,9512C0,313354 13,2535 0,791758 13,8962 1,82471 13,8962C2,85798 13,8962 13,5955 13,5995 13,5995 13,5995 13,5995 13,5995 13,5995 13,5995 13,5995 13,5995 13,5995 13,5995 13,5995 13,5995 13,5995 13,5995 13,5995 13,5950 13,55 \ u003cpath d = \ "M1.87209 0.400291C0.843612 0.400291 0 1.1159 0 1.98861C0 2.87869 0.822846 3.57676 1.87209 3.57676C2.90056 3.57676 3.7234 2.87869 3.7234 1.98861C3.7234 1.1159 2.90056 0.400291 \ \ B "/ \ u003e \ u003c / svg \ u003e \ u003c / a \ u003e",
contentPolicyHtml: "Внески користувачів, ліцензовані під \ u003ca href = \" https: //stackoverflow.com/help/licensing \ "\ u003ecc by-sa \ u003c / a \ u003e \ u003ca href = \" https://stackoverflow.com / legal / content-policy \ "\ u003e (політика щодо вмісту) \ u003c / a \ u003e",
allowUrls: true
},
onDemand: правда,
discardSelector: ".discard-answer"
, odmahShowMarkdownHelp: true, enableTables: true, enableSnippets: true
});
}
});
Дякуємо за надання відповіді на Stack Overflow!
Будь ласка, не забудьте відповісти на запитання. Надайте деталі та поділіться своїми дослідженнями!
Але уникайте ...
Прохання про допомогу, роз’яснення або відповідь на інші відповіді.
Складання заяв на основі думки; підкріпіть їх посиланнями або особистим досвідом.
Щоб дізнатись більше, перегляньте наші поради щодо написання чудових відповідей.
Чернетку збережено
Чернетку відкинуто
Зареєструйтесь або увійдіть
StackExchange.ready (function () {
StackExchange.helpers.onClickDraftSave ('# login-link');
});
Зареєструйтесь за допомогою Google
Зареєструйтесь за допомогою Facebook
Зареєструйтесь за допомогою електронної пошти та пароля
Подати
Опублікувати в якості гостя
Ім'я
Електронна пошта
Обов’язково, але ніколи не показується
StackExchange.ready (
function () {
StackExchange.openid.initPostLogin ('. New-post-login', 'https% 3a% 2f% 2fstackoverflow.com% 2fquestions% 2f25114521% 2fis-it-possible-to-suspend-already-показані-і-нові-повідомлення- for-an-amount-of% 23new-answer ',' question_page ');
}
);
Опублікувати в якості гостя
Ім'я
Електронна пошта
Обов’язково, але ніколи не показується
Опублікуйте свою відповідь
Викинути
Натискаючи «Опублікувати свою відповідь», ви погоджуєтесь з нашими умовами надання послуг, політикою конфіденційності та політикою файлів cookie
Не відповідь, яку ви шукаєте? Перегляньте інші запитання, позначені тегами сповіщень Android, натискайте або задавайте власні запитання.